Серверные предметы: различия между версиями

Материал из АРМИЯ НЭЙТОНОВ
Перейти к навигации Перейти к поиску
Добавлена страница
 
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
Серверные предметы
Одной из главных механик наших игровых серверов являются серверные предметы. Их принято называть «серверные», чтобы отличать от внутриигровых предметов TF2 (насмешки, аксессуары и т.п.).
Предметы могут быть вспомогательные (в основном восстанавливающие какие-либо показатели игрока), ключевые (необходимые для других определённых серверных игровых механик и команд) и прочие.
Также предметы делятся на расходуемые, экипировку и прочие.
Расходуемые предметы отличаются ограниченным использованием - 1 или более раз, прежде чем ресурс предмета будет исчерпан.
Экипируемые предметы можно надеть в определённые слоты для активации пассивных эффектов.
 
Предметы можно покупать в магазинах, получать от других игроков или в качестве награды за выполнение достижений. Также для предметов планируются такие механики как аукционы, обмены, крафтинг и генерация лута.
Большинство предметов ограничены в использовании при низком уровне игрока, некоторые также ограничены при низкой роли игрока.
Помимо этого некоторые предметы могут быть ограничены в использовании для всех игроков на конкретных картах или режимах. Это сделано для соблюдения игрового баланса.
 
Ниже перечислены все основные серверные предметы.

Версия от 14:41, 4 января 2026

Одной из главных механик наших игровых серверов являются серверные предметы. Их принято называть «серверные», чтобы отличать от внутриигровых предметов TF2 (насмешки, аксессуары и т.п.). Предметы могут быть вспомогательные (в основном восстанавливающие какие-либо показатели игрока), ключевые (необходимые для других определённых серверных игровых механик и команд) и прочие. Также предметы делятся на расходуемые, экипировку и прочие. Расходуемые предметы отличаются ограниченным использованием - 1 или более раз, прежде чем ресурс предмета будет исчерпан. Экипируемые предметы можно надеть в определённые слоты для активации пассивных эффектов.

Предметы можно покупать в магазинах, получать от других игроков или в качестве награды за выполнение достижений. Также для предметов планируются такие механики как аукционы, обмены, крафтинг и генерация лута. Большинство предметов ограничены в использовании при низком уровне игрока, некоторые также ограничены при низкой роли игрока. Помимо этого некоторые предметы могут быть ограничены в использовании для всех игроков на конкретных картах или режимах. Это сделано для соблюдения игрового баланса.

Ниже перечислены все основные серверные предметы.